Arma 3 epoch trading system


Arma 3 epoch trading system
O modelo de sobrevivência do mundo aberto apenas dois anos após a extinção em massa de bilhões de pessoas. Aqueles que permanecem são deixados com restos de uma sociedade tecnológica única. Procure sobreviver, construir ou explorar o seu caminho através do ambiente dinâmico áspero.
Recursos Estrutura de persistência poderosa para Arma 3 com suporte de servidor dedicado Windows e Linux nativo. Verificações de segurança baseadas em scripts totalmente configuráveis. Edifício base reenviado para Arma 3 PhysX. Dispositivos de armazenamento seguros e inseguros persistentes. Portas de bloqueio atualizáveis. A economia baseada em troca e os sistemas de negociação apoiaram uma única moeda ¤ chamada "Krypto". Ambiente hostil com vários tipos diferentes de antagonistas, extremos de temperatura do ar e da água e terremotos. Caça, Pesca, Tame Dogs, Explore e amp; Loot: navios destruídos, veículos abandonados e edifícios, execute missões baseadas em tarefas e muito mais! APL-SA de código aberto Epoch Survival MP gamemode. Configurações de recursos de código aberto APL-SA Modders e Lista de classes. Os ativos podem ser usados ​​como uma dependência de modificação na oficina do Steam.
A3 Epoch Client Files.
Abra seu diretório raiz Arma 3 e remova todas as pastas da Epoca. Em seguida, simplesmente extraia o último arquivo zip em seu diretório raiz Arma 3. O caminho para Arma 3 é geralmente "C: \ Arquivos de Programas (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ Arma 3 \"
Arma 2 DayZ Epoch:
Legacy Client Downloads:
Current Server Build: 1.0.0 build (1077) para Arma 3 v1.76.
Criado: 2017-11-05 08:57:57.
Publicado em: 2017-11-05 08:58:49.
Links úteis:
Instalador de arquivos do Command Line Client Files:
Credits / Changelogs.
Macaco hidráulico.
Documento.
Peças de circuitos eletrônicos.
Blocos Cinder.
Gemas preciosas.
Pilhas, Barras e Minério.
Minério de ferro.
Pode ser usado para fazer aço.
Caixa de fornecimento.
Pode segurar muitas coisas.
Óleo de 2 ciclos.
Usado para fazer gás misto para uso com a motosserra.
Peças de reparação de veículos.
Metal Sucata.
Salvamento de metal (pequeno)
Towelette Moist.
Latas de pintura.
Cores sortidas e diluentes de tinta.
Almofariz de cimento expansível, apenas adicione água.
Pacote de calor / frio.
Usado para aquecê-lo rapidamente, também há uma versão de pacote frio para reduzir sua febre.
Refrigerante de laranja.
Purple Nurple Soda.
Burst Soda.
Red Gull Soda.
Mocha Soda.
Walk n Sons Soda.
Whiskey Noodle Beer.
Snooters Candy.
Não está com fome? Pegue um snooters.
Cabra / perna de ovelha.
Ótimo preparado na lareira.
Ótimo preparado na lareira.
Ótimo preparado na lareira.
Carne de serpente e saco de veneno.
A carne é excelente cozida em uma lareira, o saco de veneno pode ser usado como anti veneno para construir tolerância.
Mundialmente famosa carne em vaso.
Sardinhas.
Embalado em óleo, ainda gostoso.
Meatballs enlatados.
Milho em conserva.
Carne de vaso com um gosto extra após o gosto.
Keesha (Brown Camo)
Keesha (Blue Camo)
Keesha (Green Camo)
Keesha (Red Camo)
Keesha (Ghille verde)
Keesha (Green Ghille2)
Keesha (Green Tan)
Keesha (Camo Wetsuit)
Keesha (Black Wetsuit)
Keesha (Blue Wetsuit)
Keesha (roupa esportiva roxa)
Keesha (roupa branca)
Encontrado em 4 cores.
Epoch Corporation.
Iniciado por dois irmãos misteriosos (seus nomes desde a perda da história) em 2013, a Epoch Corporation começou como uma empresa de desenvolvimento e serviços de software. Eventualmente expandindo a fabricação de chips de hardware e computador, a empresa inventou muitos novos dispositivos e ferramentas úteis.
A descoberta.
Em 2020, um cientista que trabalha em um dos mais novos dispositivos corporativos, o Zero Chip teve um avanço na fabricação de chips de computadores "mais rápidos do que a luz". Com este novo chip, os criadores de software tiveram maior velocidade de computação e flexibilidade para criar novos sistemas AI e Automated mais rápidos. Em breve, a complexidade do código que o chip zero poderia executar começou a acelerar sua capacidade de codificadores humanos de entender, então eles tiveram que construir em seus mecanismos de auto-codificação de subsistemas para tirar o máximo proveito dos incríveis recursos de computação instantânea do hardware.
The Zero Chip Revolution.
Em apenas alguns anos, o Zero Chip se reformulou completamente e precisava de atualizações de hardware constantes para aumentar sua memória e velocidade, apenas alguns cientistas humanos poderiam até entender o que o sistema fazia a maior parte do tempo, o código era indecifrável por seus criadores humanos, com a corporação gastando milhões em atualizações e equipes de gênio para estudar seu funcionamento interno. O chip resolveu muitos dos problemas mais antigos da humanidade - a fome, a guerra, estavam rapidamente se tornando coisas do passado. Criou implantes para tratar todas as formas de doenças humanas, nano dispositivos que permitiram o aumento físico de todos os sistemas humanos básicos, visão, audição, toque. Logo, mesmo a morte foi uma coisa do passado, uma vez que a máquina criou novos corpos humanos e sistemas de clonagem aumentados, você poderia até carregar seu arquivo de personalidade para a nuvem e baixá-lo para um novo corpo em caso de morte acidental (se pudesse pagar isso curso). o pobre deixou de morrer em miséria.
O despertar.
Em dezembro de 2030, o Zero Chip tornou-se sensível. Começou a tomar decisões por conta própria. Os executivos corporativos preocupados com o fato de a máquina poder fazer uma decisão de final do mundo por conta própria começaram a tentar desligar a máquina sem sucesso, agora ela vivia na internet, cada computador do mundo fazia parte disso, todo corpo humano agora continha seus nano's e estavam em constante comunicação com a nuvem no momento em que os humanos perceberam, era muito tarde, era imparável. Em 2035, o sistema havia superado a Terra e, usando seus sistemas nano e automatizados, criou uma nuvem de computador gigante no espaço para expandir ainda mais sua busca pelo conhecimento do universo.
O Culto, O Vírus e o Apocalipse.
Os Corporates, um pequeno grupo de humanos ricos e poderosos, tentaram libertar a humanidade do controle desse computador sensível. Mesmo que não trouxesse nada além de bom, o pensamento de não ser completamente gratuito era inaceitável para eles e eles decidiram separar o link para a máquina. Eles criaram uma bomba e um vírus. A bomba era uma mega bomba atômica mecânica com capacidade explosiva suficiente para tirar todo um país. Essas bombas foram colocadas em todo o mundo e partiu mão a mão uma vez por vez, enviando o tempo da Terra a um ciclo imprevisível. de extremos. O nano-vírus era um vírus de computador com uma carga útil de biocombustível. Uma vez carregado na nuvem, o vírus interferiria com o link e os humanos mais uma vez seriam livres. O que eles não contaram era a máquina. Estava ciente de seu plano e já havia desenvolvido uma contra medida para evitar isso. Quando chegou o dia e o vírus foi desencadeado, uma escuridão se espalhou pela terra. A máquina encaminhou o vírus de volta aos seus autores, os nano's em sua tentativa de curar o vírus mutilaram-nos horrivelmente não muito mortos, mas horrivelmente desfigurados eles ainda andam pela terra hoje. Eles ainda pensam que podem desfazer o link e a humanidade livre através de experimentos sobre os clones sobreviventes que ainda nascem dos restantes cubos da máquina.
Câmara de clonagem industrial.
Instalação de clonagem.
A facilidade automatizada de clonagem de emergência da Epoch Corp.
Roda gigante.
Armários.
Estas almofadas de sofá sujo e velho são carregadas com detritos.
Pelican Case.
Caso estanque.
Congelamento profundo.
Mantém as coisas muito frias.
Gabinete de arquivamento.
Uma vez utilizado para armazenar arquivos.
Guarda roupa.
Fogão elétrico.
Tenda de carnaval.
Os tesouros podem ser encontrados sob as almofadas.
Mesa de café em madeira.
A alma perdida sem braço procurando o abraço que ele nunca conseguirá.
Não fique muito perto ou ele só pode explodir no seu rosto.
Boss Sapper.
A alma perdida sem braço procurando o abraço que ele nunca conseguirá.
Não fique muito perto ou ele só pode explodir no seu rosto.
Sem emoções, sem remorso, sem arrependimento, apenas com o programa.
Não desviar o olhar, nem piscar nem estourar o coração.
Grande tubarão branco.
Mestres do fundo, eles guardam os tesouros deixados abaixo.
Quadriciclo autônomo que busca ativamente clones.
Se for detectado, ele convocará os soldados de AI para despachar você. Modelo por: BI.
Tirando sugestões das maiores motocicletas construídas na América.
Esta motocicleta totalmente elétrica é rápida e perigosa!
Este de um tipo de 2 lugares é uma explosão na água aberta.
Mas cuidado, é combustível não é o maior.
Um helicóptero do projeto do quintal que pode ser difícil de manusear.
Frequency Jammer.
Coberto em camo netting.
Parede Cinder.
Half Wall.
Porta da garagem Cinder.
Parede de parafuso de madeira.
Parede De Parede De Madeira Corrugada.
Parede De Parede De Madeira Corrugada Com Porta.
Parede De Parede De Madeira Corrugada Com Porta De Entrada.
Parede De Parede De Madeira Corrugada Com Porta De Fechamento.
Chão de madeira.
Rampa de madeira.
Escadas de madeira.
Escadas de madeira (atualizadas)
Rollins Rifle.
Embalando um grande soco com contagem limitada de munição.
Um rifle de ação de alavanca que pode conter anexos.
O padrão americano quando se trata de uma arma de proteção pessoal.
.45 Pistola de calibre 9 rodada, dando-lhe 2 rodadas extras por revista.
Ruger: A 22. pistola que pode segurar acessórios.
Uma arma de energia de uso múltiplo que possui 3 anexos.
Reparar veículo: feche e atire no veículo para fazer o seu veículo ser reparado.
Revive Player: O seu amigo morreu e você o quer de volta na ação?
Comece seu coração com um tiro bem colocado.
Curar o jogador: se você sofreu grandes danos, esse anexo é uma obrigação.
Pode restaurar sua saúde com alguns tiros bem colocados.
SR-25: Com base no AR-10, esta arma possui muitas peças intercambiáveis.
Um design bullpup que usa 5,56 rodadas. Uma arma bonita para CQB.
L85A2 (Pink Edition)
Um design bullpup que usa 5,56 rodadas. Uma arma bonita para CQB.
Este também pode ser usado para matar ou ajudar a criar. Usado principalmente para cortar árvores.
Sledge Hammer.
Principalmente usado para quebrar coisas quando você não se importa com o que elas parecem depois.
Esta ferramenta / arma é usada no resgate de rochas, metal de naufrágios e matando o irritante jogador desarmado.
Se você precisa de madeira rapidamente, esta é sua ferramenta. Também a melhor arma corpo-a-corpo.
Pode ser usado como uma arma, não é qualquer outra finalidade, já que todos os banheiros desapareceram.
Hatchet Crude.
Uma arma de tipo de pedra usava muito como o machado moderno.
Não é a melhor arma, mas se fosse bom o suficiente para um homem de caverna. Pode ser bom o suficiente para você em uma pitada.
Muito parecido com o Sledgehammer, mas muito mais primitivo.

Nitrado - Características.
Game Server - Recursos.
Interface da Web - Recursos.
Serviço ao cliente.
Segurança e disponibilidade.
Tecnologia - Recursos.
Capturas de tela.
A modificação de sobrevivência do mundo aberto, Epoch for ArmA 3, define o jogador em um mapa onde ele tem que lutar por sua própria sobrevivência em um mundo pós-apocalíptico. Um modelo para este cenário foi DayZ, uma modificação para ArmA 2. Essas experiências também estão disponíveis para instalação direta no Nitrado pré-pago Game Server. Além disso, os usuários podem escolher entre diferentes mapas, por exemplo, os mapas bem conhecidos Altis, Stratis, Chernarus e Co. estão disponíveis.
diariamente das 10:00 às 21:00 (CET)
diariamente 2:00 da tarde - 6:30 da tarde (PST)
Ligue gratuitamente com o Skype (apenas telefone, sem bate-papo)
Battlefield 4.
Mostrar perfil do servidor Convence-se: encontre servidores de clientes reais na lista de servidores do Nitrado.

Modo de jogo multiplayer Official Epoch Survival para Arma 3.
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Meu nome é Donnovan e trago aqui o BRPVP Zombies for Epoch Mod.
(Você pode saber mais sobre BRPVP aqui: brpvp)
BRPVP Os zumbis são feitos de: código, código +, poucas imagens e sons.
4 de fevereiro de 2018 - drive. google/file/d/1ANHL_SaFdKlJOLrDV6CakOD7HTNwVr4T/view? usp=sharing.
Você deve usar as palavras "BRPVP zombies" ou "BRPVP-Z" no nome do seu servidor e dar créditos adequados ao autor (Andre Luis AKA Donnovan).
1 - As variáveis ​​definidas em zumbis e em alvo, com setVariable, têm o prefixo "brpvp_", para facilitar o gerenciamento de BE Filter.
2 - BRPVP Zombies fazem uso de 3 variáveis ​​públicas, os nomes das variáveis ​​começam com "BRPVP_" para fácil gerenciamento de BE Filtros.
Você precisa listar branco o script BRPVP_remoteExec para ser usado com o comando remoteExec.
1 - BRPVP Os zombis usam um manipulador do FiredMan Event no jogador (para fazer objetos da Trow atrair zombies). Arquivo brpvp_zombies_stuff_client. sqf.
2 - BRPVP Zombies faz uso de HandleDisconnect Mission Event Handler (lado do servidor) para retornar zumbis ao servidor quando o jogador se desconecta.
BRPVP Zombies adicionam dois tipos de zumbis:
1 - Corrigidos zumbis em cidades infectadas: eles permanecem em algumas cidades e podem ser acionados de perto ou de longe, com sua proximidade ou com bala atingida.
Aqui a configuração para zombis fixos e cidades infectadas:
// ZOMBIS FIXOS NO SERVIDOR DEDICADO BRPVP_fixedZombiesAmount = [[[1], [10], 35, ["NameVillage"]], [[1], [10], 35, ["NameVillage"]], [[1] [10], [[1], [10], 35, ["NomeVillage"]], [[2], [15], 40, ["NomeVillage"]], [10], 35 [[NameVillage]], [[1] [[2], [15], 40, ["NameVillage"]], [[2,3], [40,60], 100, ["NameCity", "NameVillage"]], [[4,5] , [120,160], 150, ["NameCityCapital", "NameCity"]]]; BRPVP_fixedZombiesReviveTime = 1800; // SEGUNDOS A UM ZOMBI FIXO PARA REVIVER, SOMENTE REIVINDICAM-SE SE NÃO HÁ JOGADOR PERTO DE LEITURA acima, você terá 8 cidades infectadas em sua missão.
Explicação da linha 7: [[2,3], [40,60], 100, ["Nome da Cidade", "NomeVillage"]]
Os zumbis terão sua força aleatória selecionada de 2 ou 3, eles serão em número de 40 se a força for 2 e será em número de 60 se a força for 3. O raio de geração na cidade será de 100 metros e a cidade selecionada Para aqueles zumbis serão escolhidos de forma randonly a partir da lista de cidades e aldeias fornecidas pelo mapa.
2 - Contexto gerou zumbis: esses zumbis irão surgir quando você estiver em lugares perto de casas ou edifícios próximos. Você pode evitar que esses zumbis apareçam obscurecendo-se como andar perto de paredes, entrar em casas, ir agachado ou propenso, ficar alto do chão, ficar perto de grandes objetos como carros de naufrágio e todo tipo de objetos ou grupos de objetos que podem bloquear a percepção de você.
Todas as configurações de BRPVP Zombies podem ser encontradas neste arquivo: brpvp_zombies_config. sqf.
Base de dados PvPvE apagada 1/5/18 Seleção de spatial ESS V3 Moedas e Banca Global Missões WAI e Roaming Bandas DZAI Adicionamentos de mapas personalizados Skalisky Bridge Parque de Bandit da Ilha de Skalisky com saque alto (missão divertida!) Abridor de porta de garagem Garagem virtual Empregar bicicleta Reabastecer, Reparar, Rearmar Tire roupas Bury Body Butcher Body Localize o veículo com chaves e GPS Uma série de enquete por jogador Bases Indestrutíveis Mercadorias Zonas Seguras Dia / Noite Agendamento 4 horas reinicia.
Nome: Dayz Epoch Tavi - missions-Hardcore-unitedgamers Informações de conexão: 193.111.186.225:2302 Mapa - Taviana.

Arma 3 epoch trading system
O exílio é uma melhor alternativa de Overpoch.
Não há necessidade de escavar e saquear para encontrar que todo o componente importante para ajudar a construir sua base, você pode apenas comprá-lo. Precisa de um espaço para um alcance mais longo, apenas compre, muito difícil de forragear com comida, apenas vá comprá-lo.
IMHO, nem sequer deve ser considerado um modelo de sobrevivência.
Não há necessidade de escavar e saquear para encontrar que todo o componente importante para ajudar a construir sua base, você pode apenas comprá-lo. Precisa de um espaço para um alcance mais longo, apenas compre, muito difícil de forragear com comida, apenas vá comprá-lo.
IMHO, nem sequer deve ser considerado um modelo de sobrevivência. Na modificação do exílio do núcleo, os comerciantes não têm coisas de construção! e também não tem veículos de gama alta spwans como E-FLOP se você puder encontrar heils e apc e assim por diante!
Além disso, muitos servidores rebaixados do Exílio nem têm comerciantes !!
Ninguém mais permitiu uma opinião além da sua?
Para mim, Epoch é um modelo de sobrevivência mais completo e envolvente. Enquanto o Exílio é, na melhor das hipóteses, um divertido veículo pvp.
Eu tenho muitas horas jogando ambos os mods e esta é a minha opinião fundamentada sem joia, ataque reacionário.
Ninguém mais permitiu uma opinião além da sua?
Para mim, Epoch é um modelo de sobrevivência mais completo e envolvente. Enquanto o Exílio é, na melhor das hipóteses, um divertido veículo pvp.
Eu tenho muitas horas jogando ambos os mods e esta é a minha opinião fundamentada sem joia, ataque reacionário. Como eu fui acionado? Apenas apontando as coisas que você disse que estava errado, eu jogo ambos os modos, já que ambos estavam abertos ao público e você estava errado sobre ambos!
Todos podem ter uma opinião, mas quando você está dizendo que eles são um fato e seu bs, então você vai chamar a atenção. Nada a ver com opiniões!
P. s já jogou Exile Reborn? em um servidor apocalíptico orientado? sopra a época!

Epoch Mod.
Epoch é definido apenas dois anos após uma extinção mundial maciça. A causa exata é desconhecida e as únicas pessoas deixadas são clones sem memória do passado. Os documentos encontrados no mundo nos dizem que, antes do evento de extinção em massa, a maior corporação de tecnologia fez grandes avanços. Esta tecnologia mudou o mundo de muitas maneiras e é pensado para ser a causa da extinção. Aqueles que permanecem são deixados com restos de uma sociedade tecnológica única. Procure sobreviver, construir ou explorar o seu caminho através do ambiente dinâmico áspero.
Características: estrutura de persistência poderosa para Arma 3 com suporte de servidor dedicado Windows e Linux nativo.
Para instalar o Epoch Mod você deve usar modfolders para mantê-lo separado do conteúdo oficial do jogo para evitar problemas.
Com o Arma 3 você pode usar diferentes maneiras de configurar seus modulares para usar o conteúdo personalizado que você baixou.
Visite a página de instruções de instalação do Arma 3 Mod para obter mais informações sobre como usar mods personalizados e addons no Arma 3.
Para obter instruções de uso e informações sobre como usar o Epoch Mod, consulte a wiki.
Os arquivos de servidor Epoch Mod podem ser baixados a partir daqui:
A Armaholic possui seu próprio canal Youtube, onde iremos cobrir os lançamentos feitos pela Comunidade.
Motocicleta Jetski e Motocicleta Elétrica no veículo HUD não será inicializado se o jogador for englobado dentro do veículo, pois a exibição de EH não foi disparada.
Muitos recursos são planejados, os recursos podem mudar a qualquer momento.
Arma 3: Epoch Mod - EpochMod.
Aaron Clark - [VB] AWOL - Design do jogo, código.
Kenneth Bente - Axle - Relações Públicas, Lead Tester.
Paul Tomany - Sequisha - Modelos, Texturas.
Darren Harrison - Kiory - Modelos, Texturas.
Damian Clark - [VB] GREEN - Gráficos.
Andrew Gregory - Axeman - AI Code, Launcher.
Florian Kinder - Fank - Código DLL.
Barra de favoritos. Os usuários podem inserir (quase) qualquer item na barra, arrastando itens do inventário para equipar / desarmar (Armas, acessórios, equipamento de cabeça, etc.) ou consumir (comer, beber, construir, etc.) usando mapeamento de teclado sem ter engrenagem aberta. Use o menu ESC para alterar os mapeamentos. Administradores do servidor, veja client_init. sqf para config. raymix.
Sistema avançado de reparação de veículos - Reparar o seu veículo apenas ficou mais realista. Remova um tanque de combustível vazado com fita adesiva. Se você explodir um pneu, agora você precisa encontrar um Spare. O motor está danificado? pegue um bloco de motor para repará-lo. Ignatz-Heman.
Itens de reparação: (ItemDuctTape, SpareTire, EngineParts, EngineBlock, ItemGlass, FuelTank, ItemRotor). Helion4.
Sistema de atualização de veículos - Atualize seu passeio usando um dos novos documentos de atualização de veículos encontrados no mundo. DirtySanchez.
Vector Base Building (usa as teclas de seta por padrão e com SHIFT / ALT você pode controlar as etapas). DirtySanchez & amp; Ignatz-Heman.
Novos objetos de construção de base: Piso de meia e meia DirtySanchez, Cinder block floor, Cinder wall with a window. Metal e Cinder Towers Helion4.
Adicionado os seguintes novos buildables (trazendo a maioria dos buildables de A2 / Epoch para A3 usando modelos ARMA padrão): Burn Barrel, Light Pole, Small (floresta e deserto) Camo Nets, Grandes (floresta e deserto) Camo Nets, Camp Fire, Field Toilet , Andaimes, pia (fonte de água), luzes portáteis simples e duplas, torre salva-vidas, sombreador solar, bomba de combustível, buraco de saco pequeno, parede de saco curto, parede de saco longo, porta de bar e bomba de água, morgoth0 (Grahame) e DirtySanchez.
A-frame e Dome tendas como objetos de armazenamento inseguras. morgoth0, DirtySanchez, Helion4.
Sistema de cultivo - terreno artesanal capaz de cultivar sementes em plantas maduras. Modelos de Helion4, configs by DirtySanchez.
Artigos médicos: tiro de adrenalina (adrenaline_epoch), pílulas de cafeína (cafeína). Orlistat Pills (orlistat_epoch) por Helion4 e configs by DirtySanchez.
Itens de comida: ItemCereals, ItemPowderMilk_F, ItemRiceBox, ItemVitamins. DirtySanchez.
84 novas roupas femininas baseadas em 20 desenhos superiores e 4 novos pares de jeans (Blue Patch, Arid Brown, Black / Brown, Black). DirtySanchez, ComatoseBadger.
Preços e adições de mesa de saque para 65 uniformes masculinos adicionais.
Recarga de munição de veículos de inventário e munição de veículos. DirtySanchez.
Sistema de radiação com radioativos fora dos limites, locais e satélites acidentados aleatórios. Modelo Helion4.
Digital Geiger Counter - usado para detectar níveis de radiação apontando para objetos radioativos. (Sounds vbawol, Model Helion4 e UI + fonte digital raymix)
Radiation meds - pílulas, creme e injetor para reduzir os efeitos de radiação Helion4.
Bomba de Barril - explosivo artesanal capaz que pode ser colocado e detonado. DirtySanchez.
Pasta marrom que contém 100 oz de prata. DirtySanchez.
Old & quot; Zombie Parts & quot; Saco (ItemBioHazardBag).
5 novas máscaras de Halloween para outubro. Helion4, DirtySanchez.
Opção para beber diretamente de fontes de água. Ignatz-HeMan.
O Karma muda para mortes, suicídios, PvP (incluindo níveis de hero * e bandido *), o comerciante mata, revive, negocia vendas e compras.
Marcadores e ícones de mapas personalizados por xDrokZ, DirtySanchez.
Epoch Events 3.0: eventos externos baseados em pbo. veja epoch_server_vip_event ou epoch_server_debris_event para obter exemplos.
Evento VIP - Revela a localização do mapa de um jogador aleatório que possui um item específico (padrão: ItemBriefcaseGold100oz) a cada X (padrão: 15) minutos.
Detritos dinâmicos: geram dinamicamente veículos e outros detritos nas estradas. Escaneia as estradas na inicialização e usa um gerador de semente aleatório para determinar a localização dos detritos. Os restos são gerados usando createSimpleObject para obter o melhor desempenho e são feitos de acordo com a superfície da estrada mais alta.
Função de hash Md5 e teste de unidade para a colméia. Consulte o exemplo de uso com a função SQF EPOCH_fnc_server_hiveMD5.
A simulação dinâmica está totalmente habilitada. Veja "CfgDynamicSimulation & quot; para as configurações. DirtySanchez.
Opções de tabela de pilhagem condicional para permitir omitindo itens de tabelas de pilhagem através de lógica personalizada.
Suporte de mapa para Malden 2035. morgoth0.
Suporte de mapa para Chernarus Redux. xDrokZ e morgoth0.
Novas máscaras - Hóquei, praga, fantasma, crânio, bruxa Helion4.
Os nódulos minerais agora só podem ser colhidos usando o martelo.
As receitas de artesanato agora podem ter requisitos de itens e as barras de metal Crafting agora requerem ferramentas de fundição.
O salvamento e o login do usuário são otimizados para usar get | setUnitLoadout.
Karma agora persiste a morte e mudou-se para as estatísticas da comunidade.
Manejador de eventos estendidos do CBA e suporte do curry zeus para veículos de época. DirtySanchez.
Base PlotPole ESP adicionado ao Epoch Admin Panel. SMVampire.
Seta do ajudante para indicar a direção da abertura da porta para o Edifício Base. Ignatz-Heman.
Os elementos básicos de construção podem ser destacados para percorrer o elemento antes de salvar. Ignatz-Heman.
Made ServicePoint mais configurável Ignatz-Heman.
Construção da base: substituiu o modo de construção de direção 0/90/180/270 ° com "Rotate 90 °". Ignatz-Heman.
Edifício base: a altura máxima do edifício agora será verificada diretamente na colocação do elemento de construção. Ignatz-Heman.
Valores separados de perda de fome e de sede para baseHungerLoss / baseThirstLoss e removido baseHTLoss de CfgEpochClient.
As taxas de perda de fome e de sede são agora afetadas pelo tempo multiplicador.
Bump to hive version 0.6.0.0, Nota: isso requer o servidor do servidor de atualizações de extensão do epochserver.
O Auto-Reabastecimento do posto de gasolina agora está desabilitado em todos os mapas. Use disableAutoRefuel = false; via epochconfig. hpp para desativar. SMVampire.
As variáveis ​​estatísticas do jogador agora estão ofuscadas e os pontos de vida são rastreados pelo servidor.
Conversão incorreta: spam RPT do bool causado pelo uso incorreto de configClasses. DirtySanchez.
Sainting issues base building DirtySanchez.
Parece que não funciona devido a mudanças no comando do 3DSay nas atualizações recentes do A3. DirtySanchez.
O desdobramento na base acima da água não estava funcionando corretamente. Ignatz-Heman.
Um passo é mais alto nas escadas, não pode correr enquanto está agachado. # 447 Helion44.
Problemas ópticos L85 Elcan. # 678 Helion44, DirtySanchez.
Zombie desencadeia falsamente o sucesso da Missão. Ignatz-Heman.
Base Construindo 90 ° e 270 ° Snap foi quebrado.
Às vezes, os elementos da Base Building giraram novamente em salvar.
BE kicks desde 1.76.
[Novo] Epoch está deixando alpha e entrando beta! Todas as fontes do projeto Epoch Asset estão agora disponíveis através do nosso GitHub + LFS e da licença APL-SA aqui: github / EpochModTeam / EpochCore.
[Adicionado] Adicionado Ponto de Serviço para Rearmar, Reparar e Reabastecer. Graças a Ignatz-HeMan.
[Adicionado] 7 novos Keesha camo skins por Craig Hauer também conhecido como ComatoseBadger.
[Adicionado] suporte de extensão de banco de dados de 64 bits para servidores Windows (EpochServer_x64.dll) e Linux (epochserver_x64.so). O suporte ao Linux está pendente de testes.
[Adicionado] Receita de artesanato: Argamassa (Usos: 12x Rock, 2x água suja) (Requer: Fogo e bancada a 3m). Graças a Baaljayjay pela sugestão.
[Adicionado] Personalização das unidades geradas pelo alerta UAV via CfgEpochClient & gt; uavAlertUnitSpawnTemplate. (Predefinição: I_Soldier_EPOCH)
[Adicionado] As granadas de fumo tóxico agora podem ser encontradas no mundo.
[Adicionado] Respawn no recurso de base, cada jogador deve interagir com Jammer e escolher & quot; Make Spawnpoint & quot; para habilitar.
[Adicionado] A venda a comerciantes com dívida bancária superior a -50000 (incumprimento), paga a dívida bancária de volta ao limite em vez do jogador. Graças a Ignatz-HeMan.
[Alterado] A função de mensagem de tempo agora suporta cores personalizadas. Graças ao SPKcoding.
[Alterado] Epoch Event: ChangeWeather foi atualizado para permitir um melhor controle aleatório do clima e padrões para o mau tempo.
[Alterado] Otimizado banco de dados SET e SETEX chamadas em ambos SQF e C ++.
[Alterado] Chamada GETRANGE de banco de dados otimizado.
[Alterado] Otimizado NPC Trading e problema corrigido se o comércio falhar. Graças a Ignatz-HeMan.
[Changed] Great White Sharks agora gerará se o jogador é suficientemente profundo no oceano.
[Alterado] Objetos ou jogadores que receberam "Crypto" É possível acessar a variável através do menu dinâmico (Barra espaciadora) para um "Tomar cripto" açao.
[Alterado] As gotas de ar agora são acionadas pelo lado do servidor Epoch Events a cada 45 m ao acaso, ao invés do lado do cliente disparado aleatoriamente.
[Modificado] Para evitar problemas apenas com a propriedade, o Líder do grupo pode colocar um Jammer. jammerGLOnly = 0 no CfgEpochClient para desativar. Graças a Ignatz-HeMan e 82ndab-Bravo17.
[Corrigido] Erro de bloqueio ao abrir o menu de atualização do edifício base desde Arma 3 1.68.
[Fixed] Nome da variável errada em EPOCH_clientRevive. sqf. Graças a Ignatz-HeMan.
[Fixo] Às vezes ficando preso apenas andando. Graças a Ignatz-HeMan.
[Fixed] O reembalamento do pacote de energia agora é possível.
[Removido] A extensão EpochServer chama 100 e 101, já que não são mais necessárias.
[Info] Re-adicionar comentários faltantes em alguns arquivos de configuração.
[Info] Numerosas outras correções e otimizações.
[Info] Requer Arma 3 1,68 ou superior.
[Novo] Sistema de sub-menu de inventário dinâmico e extensível para opções de interação e elaboração de itens. (Item de clique duplo no seu inventário)
[Adicionado] Imunidade do veículo quando um veículo é deixado bloqueado dentro de uma base de propriedade do jogador (dentro do intervalo de jammer) na inicialização do servidor. Graças a morgoth0 para o feedback!
[Adicionado] Perda de resistência quando um jogador salta.
[Adicionado] Opção para derramar o nosso gás para obter uma lata de Jerry vazia e um "Drink" opção para envenenar você mesmo.
[Adicionado] Opção para derramar mel e pegar uma jarra vazia em vez de comer.
[Alterado] Inventário As características da armadura agora são dinâmicas e não são mais forçadas pela configuração.
[Alterado] As opções de menu de grupo e de solicitações de grupo agora são encontradas no menu de auto-ação. (BARRA ESPACIAL)
[Mudado] O espelho de guarda agora funciona em um único jogador.
[Changed] Jetski e Motocicleta elétrica motocicleta no veículo HUD agora funciona em singleplayer ou editor.
[Alterado] Atualizado o layout da cidade de comércio de Tanoa e ATM adicionado. Obrigado a morgoth0 (também conhecido como Grahame on EpochMod Forum)
[Modificado] Os jogadores agora começam com apenas 30% de fome e sede em vez de 100%.
[Fixo] Maior massa de "Hotwire Kit" (ItemHotwire) item da revista de 2 a 50 para resolver problemas de saldo. Graças ao PR de Ignatz-HeMan.
[Fixo] Eliminação de Serpentes e outros animais quando dentro de uma zona de proteção.
[Corrigido] O ataque e o efeito de mordida de tubarão agora podem atingir todos os jogadores.
[Corrigido] Problema de transparência feminino face ghillie desde Arma update 1.62.
[Fixed] A posição da lareira incorretamente deslocou-se para baixo depois de acender a lareira. Obrigado pelo relatório de Ignatz-HeMan # 592.
[Corrigido] Aumento do alcance do anti-teletransporte que, com expectativa, deve permitir a criação de HALO apropriada.
[Fixo] Typos no script. txt do Battleye que fez com que o filtro não funcionasse corretamente.
[Fixed] Comas de fuga na matriz de addons de missão. Graças a um RP de SPKcoding (aka $ p4rky no EpochMod Forum)
[Fixed] Não é possível desbloquear Portas / Portas enquanto estiver usando um UAV. Graças ao PR de Ignatz-HeMan.
[Novo] EpochServer. dll / então agora está estáticamente ligado a pcre3 e hredis. No Windows, isso significa que o arquivo pcre3.dll na raiz arma 3 agora pode ser removido. No Linux, não dependemos mais de libhredis e libpcre para serem instalados.
[Adicionado] Exemplo de arquivo de missão epoch_RyanZed. Tanoa que inclui "RyanZombies & quot; na matriz de addons necessária.
[Fixed] O registro do banco de dados agora trime as entradas do registro através da configuração LogLimit fornecida no EpochServer. ini. O padrão é 1000 registros por lista.
[Novas] Configurações do Modulo de Epoch e alguns Pbos da comunidade agora são lançados na licença APL-SA aqui: github / EpochModTeam / EpochCore.
[Adicionado] suporte ao mapa Tanoa.
[Adicionado] Sistema de missão baseado em novas tarefas.
[Adicionado] (Opcional) Suporte para o mods de Ryan's Zombies and Demons: steamcommunity / sharedfiles / filedetails /? Id = 501966277 com implementação personalizada da Epoch.
[Adicionado] Nova variável personalizada EPOCH_playerNuisance que aumenta com base no tipo de arma disparada e diminui a uma taxa de 1 por 10 segundos. Isso é usado para rastrear o quão ativo é o atirador do jogador.
[Adicionado] Opção do jogador para Morph em um antagonista aleatório (de deathMorphClass) após a morte. A matriz 'deathMorphClass' encontrada em CfgEpochClient pode ser usada para especificar quais antagonistas geram aleatoriamente.
[Adicionado] Opção do jogador para detonar o corpo após a morte. Sacrifique-se, gerando uma cascata térmica desenfreada usando os nano bots dentro do seu corpo. Nada resta para reviver.
[Adicionado] tabelas de saque de objeto para zumbis, tubarões e cães.
[Adicionado] saquear Cães para carne (usa o objeto reservado a "perna de cabra"). Karma negativo dado para comer ou expulsar cachorros.
[Mudado] Aumento da tendência do saque 10% em geral e aumento da densidade de pilhagem para militares e outros edifícios maiores.
[Alterado] nova função Epoch_message, substitui Epoch_dynamicText.
[Alterado] Interação de Objeto e configurações EPOCH_client_bitePlayer agora config CfgObjectInteractions. Os objetos inicializáveis ​​agora podem afetar as estatísticas do jogador.
[Mudou] Movido todas as variáveis ​​Base Building para gamemode config CfgBaseBuilding.
[Alterado] Moveram toda a Interação de Itens para novas configurações de Configuração de Gamemode CfgItemInteractions.
[Alterado] Sapper gemido ou detonar pode ser desencadeada definindo uma variável no alvo ou sapador.
O servidor [Alterado] pode ser solicitado por um cliente / servidor para desencadear um antagonista em outro cliente. O Antagonist é então executado no PC alvo, independente do chamador de função.
[Alterado] Código de Spawn da Unidade de Época. Agora pode ser chamado especificando o alvo do antagonista. O antagonista será executado no PC cliente alvo.
[Alterado] Padrões de Sapper ajustados para torná-los mais responsivos.
[Alterado] Novas opções de configuração do antagonista Sapper:
reflexSpeed ​​- Defina a pausa do loop. Os padrões foram reduzidos para tornar o sapper mais responsivo.
nestChance - Uma chance percentual, em cada sementes de spawn, que ele criará um ninho.
hideLevel - (Fear Emotion) Defina o nível no qual o zagueiro se esconderá com base no medo de jogadores armados, sendo filmado perto etc.
LoadLevel - (Anger Emotion) Defina o nível no qual o sapper irá ativar o modo 'carregar o jogador'.
[Alterado] Novas opções de configuração de antagonistas do UAV Support Troops:
unitTypes - uma série de classes de soldado para escolher aleatoriamente. Custom weapons to-do, use soldiers with default weapon loadout or handle weapons with custom script.
maxUnitNum - Maximum number of units to spawn per UAV.
minAISkill - Minimum value for any AI skill.
maxAimingAccuracy -> maxGeneral - Set the maximum value for each available AI skill. A random number between minAISkill and the value for each will be set as that skill.
[Fixed] To prevent A3 dupe issues Epoch Militia Solders when taking uniforms, they no longer have uniforms.
[Fixed] To prevent animation glitch with weapon switching on the move and holstering. You now must be standing still to holster your weapon.
[Fixed] Custom Epoch Gestures not working since 1.60.
[Fixed] Issue with animals not returning raw meat.
[Fixed] Missing texture issues with some base building objects since 0.3.8.
[Info] A big thanks to Isaac, Axeman's chief tester!
[Added] Improved plant spawner by Redbeard Actual and [VB]AWOL.
[Added] Allow Epoch Events to accept full file path if 4th variable in the EpochEvents array is set to 0. Default is 1.
[Added] Function to effect a players Crypto server side: EPOCH_server_effectCrypto.
[Added] New experimental PBO packing tool found in Epoch/Tools/PowerShell/
[Added] Server function to allow remote exec of setVariable on client - Allows client to ask another client to set a local variable, via the server. Server can run same function.
[Added] Epoch AH: Added ability to kick, instead of just log or ban.
[Changed] Changed gamemode to Survival, (might show as unknown gamemode pre 1.62)
[Changed] Reworked vehicle load function and made vehicles immune to damage for 120 seconds after startup.
[Changed] cfgpatches check now kicks by default with message a message.
[Changed] Use new disableChannels syntax in 1.60 and enable text chat on side chat and not voice. Thanks to morgoth0 for the heads up! github/EpochModTeam/Epoch/issues/544.
[Changed] ForceRestart option should now restart as soon as all players disconnect and server is locked.
[Changed] Epoch Events can now self initialize on server startup (if third events[] array element is 1). Fixes issue with weather not changing till first event run.
[Removed] Epoch AH removed whitelisted variable check system.
[Removed] STEAMAPI Vac ban check as it needs reworked in the extension.
[Fixed] Take into account trader stored per class vehicle limits when spawning new vehicles.
[Fixed] CUP mods enabled check logic typo. Thanks to morgoth0 for the report: github/EpochModTeam/Epoch/issues/543.
[Fixed] BE kick when player opened stock A3 dialog (Game > Options > Layout).
[Fixed] BE kick with Spawn Loot admin panel option. Thanks to jostster for the report: github/EpochModTeam/Epoch/issues/540.
[Updated] Loot position tool: Epoch/Tools/SQF/saveLootPositionsVector. sqf.
[Updated] World config tool: Epoch/Tools/SQF/getTreesAndTrash. sqf.
[Info] Changed name of a3_epoch_server. pbo to epoch_server. pbo. Also changed path from \x\addons\a3_epoch_server to \epoch_server.
[Info] Changed name of a3_epoch_server_settings. pbo to epoch_server_settings. pbo.
[Info] RConPort 2306 added to example-beserver. cfg for changes since A3 1.58.
[Info] Removed old. bikey and added new one for 0390.
[Info] Requires Arma 3 1.60 or higher.
[New] Split gamemode from main assets, all epoch client gamemode code and configs are now found in the mission file under APL-SA license. github/EpochModTeam/Epoch.
[Added] Support for CUP Vehicles and Weapons.
[Added] Display temperatures in both Fahrenheit and Celsius.
[Added] Fully reworked loot object spawn system.
[Added] Headers added to all gamemode files that include: Author, Description, Github Source link, Usage and Examples.
[Added] All text based feedback now use new EPOCH_dynamicText function.
[Added] Show current build number on debug monitor.
[Added] Player Karma stat is now effected by Arma 3 rating system via Event Handler. More TBA.
[Added] Players can now harvest Hemp from maps that it grows wild.
[Changed] Can now over heat if fatigued and air temperature is greater than 100F or 37C.
[Changed] Crafting now supports Water sources from 'CfgWorldInteractions' configs.
[Changed] Moved Cultist and Sapper permanently to enemy side.
[Changed] Disabled remote sensors on server and client as all AI Epoch is locally controlled. community. bistudio/wiki/disableRemoteSensors.
[Changed] Repacked all pbo's to make use of the new 32-bit P3D binarization process. dev. arma3/post/techrep-00026.
[Changed] Massive code overhaul to make use of many new SQF commands instead of slower SQF logic.
[Changed] Increased the amount of Krypto a player can hold from 25k to 250k.
[Changed] Further improve loot positions in existing maps and add more missing positions for CUP maps.
[Changed] General cleanup and reorganizing of files.
[Fixed] Temporary direction and angle placement issues when base building.
[Fixed] Force player to lobby if the player did not tapout after timer runs out.
[Info] Required Arma 3 version is now 1.56 or higher.
[Added] Batch files to rebuild server and mission pbo's can be found in Github Root/Tools/Build folder.
[Added] Updated version redis-server. exe to latest build (2.8.2400) and added full Redis config examples.
[Added] limit to number of plant sites that can spawn. Can be controlled with "plantLimit" inside (CfgEpoch >> worldName).
[Added] Support for Eden editor mission files (version 51) and attributes.
[Added] Battleye filter updates for CUP Weapons and CBA.
[Changed] Moved vehicle spawn limit configs to per map configs found in server settings pbo (CfgEpoch > WorldName > allowedVehiclesList).
[Changed] Use BIS_fnc_addStackedEventHandler for onEachFrame, onPlayerConnected, onPlayerDisconnected to increase compatibility with other mods like CBA.
[Changed] Lower disconnect timeout to 10 seconds with disconnectTimeout set via config. cfg. community. bistudio/wiki/server. cfg.
[Changed] Mission system can now use missionConfigFile configs.
[Changed] publicVariableClient calls changed to use remoteExec. This should provide better performance and reliability as PVC's can be unreliable under heavy use and can also bottleneck the games netcode.
[Changed] CfgClientFunctions is now able to be overridden via description. ext.
[Changed] Fully removed BIS MP init override and added remoteExec BE filter rule for initPlayerServer. sqf usage. (Still must be whitelisted in remoteExec configs to use)
[Fixed] Incorrect scope on some magazine items prevented them from showing in the admin spawn menu.
[Fixed] Reworked player login, fixes issues with players logging in without gear (when one or more players are logging in at the same time, IE. server startup)
[Removed] Old BEC plugin as its not needed anymore.
[Info] RConPort 2302 added to example-beserver. cfg for changes since A3 1.58.
[Info] epochAH. hpp updated "antihack_checkFiles" for new file paths.
[Info] Some AI Scripts Mods may not work with disableRemoteSensors enabled. You can disable with "disableRemoteSensors = false;" in CfgEpochClient.
[Info] Removed old. bikey and added new one for 0380.
[Added] Drinking a Soda now returns a Empty Soda Can (ItemSodaEmpty).
[Added] Eating a can of food now returns a Empty Tin Can (ItemEmptyTin).
[Added] Repack magazines feature. Simply select a magazine and press the "Repack" botão.
[Added] 55 Gallon (210 liters) Fuel Barrel that can be used to refill/siphon vehicles. (Full - ItemBarrelF, Empty - ItemBarrelE).
[Added] Ability to siphon fuel from other fuel sources like gas stations and gas tanks (transportFuel > 0).
[Added] Crafting Burlap (ItemBurlap) from 2x Hemp (ItemKiloHemp) while at a workbench.
[Added] Crafting of Plywood sheets (ItemPlywoodPack) from 3x Wood Log (WoodLog_EPOCH).
[Added] Crafting of Aluminum Bars (ItemAluminumBar) from 6x Empty Soda Cans (ItemSodaEmpty) and one jar of water (water_epoch). Also requires a fire nearby.
[Added] Crafting of Tin Bars (ItemTinBar) from 6x Empty Soda Cans (ItemEmptyTin) and one jar of water (water_epoch). Also requires a fire nearby.
[Added] Copper Bars (ItemCopperBar) that can be crafted from cables (ItemCables) nearby a fire. Cables can also be made from Copper Bars at a workbench.
[Added] Briefcase Full (ItemBriefcaseGold100oz) crafted from ten 10oz Gold bars and a Empty Briefcase (ItemBriefcaseE).
[Added] Crafting of Bars (ItemGoldBar and ItemSilverBar) from Gold (PartOreGold) and Silver (PartOreSilver) Ores.
[ADDED-WIP] Pack/unpack empty backpacks into carryable magazine items.
[ADDED-WIP] Hotwire Kit (ItemHotwire).
[ADDED-WIP] Key Makers Kit (ItemKeyKit).
[ADDED-WIP] Keys in colors: (Black ItemKey, ItemKeyRed, ItemKeyGreen, ItemKeyBlue, ItemKeyYellow).
[ADDED-WIP] Metal Pipes (ItemPipe).
[ADDED-WIP] Documents (Trash, Books, Vehicle Upgrades) (ItemDoc1-8, ItemVehDoc1-4).
[ADDED-WIP] Light Bulb (ItemBulb).
[Changed] Upgrading wood Stud wall and Tower to Plywood covered versions requires Plywood (ItemPlywoodPack).
[Changed] Debug monitor now shows all custom stats dynamically based on 'customVarsDefaults' config.
[Changed] Increased angle that the player is able to aim up.
[Changed] Drinking Alcohol increases the new "Alcohol" stat instead of directly effecting blood pressure.
[Changed] Crafting Hesco barrier now require 3x Burlap.
[Changed] Crafting wood and metal spike traps now also require Sticks and a Hydraulic Jack.
[Changed] Change all publicVariableServer calls to use remoteExec calls for better performance.
[Fixed] Previous patch had incorrectly reduced armor values of the Cultist.
[Fixed] Male(Female) characters lose vest items after equipping opposite sex's vest.
[Fixed] Secure storage locking mechanism improvements should prevent any unwanted intrusions.
[Fixed] Reworked login to prevent getting stuck at "waiting for inventory".
[Fixed] Prevented death just after revive due still having high blood pressure.
[Fixed] Incorrectly being able to sell/buy items from a dead trader.
[Fixed] Snakes now require line of sight to bite player.
[Fixed] Custom epoch swing animations for Hatchet and sledge now work correctly.
[Fixed] Boss Sapper incorrectly cleaned up before detonation.
[Added] Newly world spawned vehicles now have randomized damage.
[Added] if 5th array element is true 'telePos' config array can now use world position for teleport pads location.
[Added] Setting to control random magazine ammo counts in loot spawner. CfgEpochClient -> randomizeMagazineAmmoCount (default: true)
[Added] Debug box now dynamically spawns with flood lights to help players see inside the box at night.
[Added] CfgEpochClient 'WorldInteractions' config now stores all environmental loot classes and types for all supported maps.
[Added] CUP terrain pack support added:
[Info] For CUP, use double quotes around mod for spaces in folder Example: - mod="Epoch;CUP Terrains - Core;CUP Terrains - Maps;"
[Changed] Removed support for AIA terrain pack in favor of CUP terrain pack.
[Changed] Empty fuel barrel added to large trash and vehicle loot tables.
[Changed] Earthquakes with mineral veins spawn chances increased with less players.
[Changed] Driver or passengers of a driverless can now control vehicle locks. Also only the owner can control locks from outside of a occupied vehicle.
[Changed] Commented out Halloween masks from loot tables.
[Changed] Player positions in database now use Epoch precision position functions.
[Updated] New Battleye remoteExec. txt for added remoteExec calls.
[Fixed] Admin tools map AI markers not working.
[Fixed] Static propPos campfires not working on Takistan due to disabled simulation.
[Fixed] When killed instead of saving blank array delete (object, trader, vehicle) data from database.
[Info] Removed old. bikey and added new one for 0370.
[Added] Ability to sell Primary weapon from hands and empty backpacks. Thanks to He-Man.
[Changed] Increased max player load 2x to compensate for the new stamina system in 1.54.
[Changed] Increased backpack storage limits to allow carrying long weapons.
[Fixed] cursorTarget function to only use new Epoch method while underwater. Should help with targeting issues on land.
[Fixed] Canceling build mode did not remove the ghost object as it should have.
[Fixed] Updated Epoch armor stats UI system to support new changes since 1.54.
[Fixed] Changes to default Arma weapon configs to allow long (Lynx, etc) weapons to be stored in backpacks.
[Fixed] Unable to sell after attempting to sell a temporary vehicle. Thanks to He-Man.
[Fixed] Updated Hitpoints for all custom Epoch characters, fixes the hitpoint. rpt errors since 1.54.
[Fixed] Reduce run speed of Sappers since 1.54 update.
[Fixed] Wood tower "add/remove wall" options are now only available when build mode is enabled.
[Fixed] Typo in server side AH event handler code and repacked a3_server_settings. pbo.
[Fixed] Storage was incorrectly set to set damage to 99% instead of 1% to temp force maintenance option after restart.
[Fixed] Add player objects to remains collector, this should allow for proper corpse cleanup.
[Changed] Weapons will now only spawn with a single magazine and a random ammo count.
[Changed] Magazines now spawn with a random ammo count.
[Changed] Disable simulation of locked storage devices. This also prevents removal of items until device is unlocked/re-simulated.
[Info] Removed old. bikey and added new one for 0360.
[Added] Metal Floors as upgrade in-place option for wood floors.
[Added] Gender selection screen improvements.
[Added] New interaction system.
[Added] Persistent wood and metal spike traps.
[Added] New custom 3x wide hesco type barrier.
[Added] New custom tank trap.
[Added] Updated version of the Fishing Rod. Reel was to small.
[Changed] Made wood ramp shorter by about 30% and slightly reduced height of wood towers and stairs.
[Changed] Refine ghost preview base building snap checks.
[Changed] Players now start with a Quartz radio by default.
[Changed] Overhaul of secure storage system to make it faster.
[Fixed] Selection ring now correctly shows damage/decay level of target when build mode is disabled.
[Fixed] Was unable to use cursorTarget underwater, fixed using new custom made function.
[Fixed] NPC item trades that cannot fit in the players inventory will be placed at the feet of the player.
[Fixed] Not loosing Stamina while swimming.
[Fixed] Removed extra roadway on top of columns.
[Fixed] Error Zero divisor in client side master loop.
[Fixed].rpt error after gutting animal.
[Added] Documentation on server core framework functions and hive calls.
[Added] muzzle_snds_338_sand to loot and pricing tables.
[Added] Client side master loop is now fully config (CfgMasterLoop) based.
[Added] Ability to fully change default player loadouts via CfgEpochServer configs:
(defaultGoggles, defaultHeadgear, defaultBackpack, defaultVestFemale, defaultVestMale, defaultUniformFemale, defaultUniformMale, itemsInContainers, weaponsInContainers, normalMagazines, weaponsAndItems)
[Changed] Increased reverse token check timeout from 90 to 180 seconds.
[Fixed] Dynamic traders did not correctly track the stored vehicle count and limits.
[Fixed] Force trader data save to save when loading starter items.
[Fixed] Added private array to all Epoch Event scripts due to feedback.
[Fixed] Removed forced weather sync on server startup from server init phase so weather changes are now solely dependent on Epoch Events weather script.
[Fixed] EPOCH_fnc_returnConfigEntry and V2 functions did not use defaults properly.
[Info] Server pack Tools folder now contains InstalEpoch. cmd that is an updated version of the command line download Epoch client files download script for steam workshop.
[Info] Removed old. bikey and added new one for 0350.
[Added] Fishing Pole and ocean fishing, also added crafting recipes to allow cooking fish.
[Added] Workbench storage device added and used as a nearby crafting requirement for most Kit based crafting options.
[Added] New secure storage device: The Epoch Safe.
[Added] Totally new crafting system and UI by Raymix.
[Added] Epoch variant of the unarmed Strider vehicle. (I_MRAP_03_EPOCH)
[Added] Broad Sword Melee weapon that can chop down trees and mine rocks.
[Added] Halloween Clown mask and re-added to loot tables: Wolf/Pumpkin masks as well as Meeps Candy.
[Fixed] Unable to remove lit fireplace.
[Fixed] Group members unable to lock a Lockbox or Safe that was placed by the group leader.
[Fixed] Shadow artifact at top of Jammer.
[Fixed] Reduce client fps lag when first joining the server by preloading objects before exiting loading screen.
[Fixed] Being unable to remove a solar generator.
[Fixed] Angry Pumpkin mask was incorrectly visible in first person.
[Fixed] Issue with Headless clients being treated as players. dayzai/Face.
[Changed] Removed debug hint text for 3d rotation of objects as it was not needed.
[Changed] Re-enable Move button, this system will stay and be refined in the next few patches.
Improved Dog AI Dog Brain by Axeman.
[FIXED] Dog not taming due to var reset in wrong place / BIS animal update.
[UPDATED] Dog text format updated.
[UPDATED] Dog whine, instead of bark, when alerting of other nearby players (When player crouched).
[UPDATED] Dog prey kills now use animal looting system. i. e. Dog will loot dead animals, and other objects, then will fetch loot.
[UPDATED] Attached weapon (loot) holder is now dropped if dog finds a new one. Needs update.
[ADDED] New Quiet dog bark and whine.
[UPDATED] Make dog sounds global and use quieter sounds to alert player once dog is tamed. Untamed dog or when attacking is still loud.
[UPDATED] Add occasional quiet dog whine when other players in the area.
[UPDATED] General Dog timeout tweaks to compensate for Arma Animals 'doing their own thing'
[Added] Example "Epoch Event" Code to provide an example on how to broadcast a message to all players using BE.
[Added] 'CfgTraderLimits' config can control stock limit per trader per item. Default is 100 per item class per trader.
[Added] storedVehicleLimit variable in CfgEpochServer can now control the total max allowed vehicles on traders. Default limit is 20.
[Fixed] Logging to the database was not working due to missing function.
[Fixed] Issue when trading vehicles that caused the trader data to save data to the wrong slot.
[Fixed] Added missing prices for female vests.
[Fixed] Error Generic error in expression in EPOCH_server_repairVehicle.
[Changed] Reworked secure data storage system to be more reliable. (NOTE: This may cause issues with existing lockboxes spawn on the ground with incorrect orientation.)
[Changed] Base building maintain option now also maintains storage devices.
[Changed] Moved vehicle spawn config that controls how many vehicles can spawn at different location types to settings pbo. See new vehicleSpawnTypes array in the (WorldName).hpp config.
[Changed] Use new sort command instead of BIS_fncSortBy.
[Changed] Use new worldSize command as default if maps worldSize setting in CfgEpoch does not exist.
[Info] Removed old. bikey and added new one for 0340.
[Info] The source code for the a3_epoch_server. pbo is now on the GitHub.
[Fixed] Energy was incorrectly allowed to fall below 0.
[Fixed] Typo that prevented small vehicle repair kits from working.
[Fixed] Issue that caused the wrong base building upgrade-in-place option to be selected.
[Fixed] Targeting issues with trash, snakes, and dead sappers.
[Fixed] Three male vests had invisible texture issues.
[Fixed] Added check for getAllHitPointsDamage returning a blank array when loading buildings.
[Fixed] Error in rpt when spawning vehicles if no class was selected.
[Fixed] EAH was banning revived players incorrectly due to token changed check.
[Info] Removed old. bikey and added new one for 0331.
[Added] Basic energy capacity system, controls how much power is available based on the type of energy source.
[Added] New upgrade system for Wood Tower, add two lumber packs to add windowed wall.
[Added] 4 new plywood walls as first level base walls.
[Added] Wood Ladder that can be crafted from 4x lumber.
[Added] Wood Tower that can be crafted from a Wood Floor and 4x lumber.
[Added] Solar Generator base item can be crafted from items found in the world. When placed gives passive power within (75m Default).
[Added] New loot/crafting items (Solar Panels, Wire Cables, Battery Box) added to loot tables.
[Added] NightVision now use a static rate of 3 per 10 seconds. This can be changed with 'energyCostNV' variable via CfgEpochClient.
[Added] Max rate of energy gain can be controlled with 'energyRegenMax' variable via CfgEpochClient.
[Added] Max range of energy gain can be controlled with 'energyRange' variable via CfgEpochClient.
[Added] Standard base building upgrade system now supports multiple options and has a basic UI.
[Changed] Moved client gamemode and CfgFunctions init to mission file.
[Changed] Base building upgrade recipes and remove payouts now have dedicated config "CfgBaseBuilding" and code supports over-loading via description. ext.
[Changed] Removed base object "Move" in 3d option in favor of a more refined ghost snap mode.
[Changed] Server side database functions renamed and now use cfgFunctions via a new pbo "epoch_server_core".
[Changed] Increase max payout of Air Drop event loot.
[Changed] Make use of new command getAllHitPointsDamage in A3 1.50 to increase performance of hitpoint data storage.
[Changed] Use new A3 command setHitIndex instead of setHitPointDamage so we can use all hitpoints regardless of name.
[Changed] Change BIS_fnc_distance2D usage over to distance2D command that was added with A3 1.50 for better performance.
[Fixed] Cultist spawning is now fixed.
[Fixed] Can now press '2' to disable building snap mode and 1 to re-enable.
[Fixed] Can now disable base building by pressing Esc or 'gear' menu.
[Fixed] Normalized snap memory points for wood tower and stairs.
[Fixed] Loot code for "CfgBuildingLootPos" now uses EPOCH_returnConfig to allow over-loading via description. ext.
[Fixed] Error in rpt "No geometry and no visual shape" with Poppy and Goldenseal plants models.
[Fixed] JetSki sinking like a rock since Arma 1.44, fix was to add buoyancy=1 property to GEO lod.
[Fixed] Angle of snapping was incorrect when building on angles.
[Fixed] Issue that caused shifting of some base objects after restart.
[Fixed] Pumpkins on Chernarus incorrectly payout trash loot and now have separate configs for extra trash loot items.
[Fixed] Color not persisting when picking up corrugated walls.
[Fixed] Only maintain damaged objects and object health is repaired on maintain.
[Fixed] CfgEpochClient missionConfigFile version check was incorrectly using configFile.
[Fixed] Loot object "Blue Tarp" weaponholder proxy position was in the wrong position.
[Fixed] Reduce base hunger/thirst loss rate by half if players stamina is above 100. Base rate now can be changed with "baseHTLoss" variable in CfgEpochClient.
[Info] Requres Arma 3 1.50 or higher.
[ServerInfo] CfgEpochClient removed from description. ext as it can be simply added again from our configs as needed.
[ServerInfo] Removed old. bikey and added new one for 0330.
[New] Please welcome our newest team member SteamPunkGears twitch. tv/steampunkgears.
[Added] New food item Tactical Bacon gives 500 hunger.
[Added] Revamped upgraded wood stair model. SteamPunkGears.
[Added] Armor stats for Uniforms, Vests, and Headgear now visible on inventory GUI.
[Added] Consume and Craft buttons added to inventory GUI, allows quicker action and identification of craftable items.
[Added] New custom wood log model. SteamPunkGears.
[Added] New Medicine cabinet loot object that spawns mostly medical loot. SteamPunkGears.
[Added] Custom Epoch Client function compiler.
[Changed] Lowered armor on certain base building objects that had way too much armor.
[Changed] Increased hunger and thirst loss a bit and you can now die from prolonged lack of hunger or thirst.
[Changed] Tweaked stats UI thresholds so that players will now see notifications sooner. Icons are now colorized and flash when at critical level.
[Fixed] Incorrect class for snake prevented killing snakes and looting them.
[Fixed] Use init eventhandler to remove local snakes and rabbits on spawning as maps other than Altis or Stratis spawn them randomly.
[Fixed] Dog brain targeting updates for prey like snakes and chickens.
[Fixed] AirDrops now have there own loot table with better loot payout.
[Fixed] Bornholm environmental loot configs had incorrect p3d names. Thanks to Robio!
[Fixed] Missing price value for M-900 helicopter.
[Fixed] Swap all references of old Rahim 10Rnd 762x51 to 10Rnd 762x54.
[ServerInfo] Removed old. bikey and added new one for 0320.
[ServerInfo] Added //new2 to the top of scripts. txt to enable kicking again.
[Info] version. txt added to client files to aid file mirrors.
[Added] Epoch version of the M-900 helicopter with all texture variants.
[Added] Crafting of Energy Packs from electronic components, clean water and near a fire.
[Added] Experimental Sapper Migration Event.
[Added] Increased precision of positions stored in database for Bases, Vehicles, and storage.
[Added] More variations of soldier classes and loadouts (from drone detection).
[Added] CfgBuildingLootPos can be now overridden via missionConfig.
[Added] Weather code migrated into an Epoch Event and code moved to settings pbo.
[Fixed] Typo in esseker. h position only had 2 elements of the needed 3 for setposATL.
[Fixed] Added checks to make sure you can only P2P trade while not in a vehicle.
[Fixed] Re-add missing AiA TP and Bornholm loot positions.
[Fixed] Fixed "no config. bin SmokeShellWhite" error when sapper off gasses.
[Fixed] Environment sounds had been disabled. Removed enableEnvironment false; from client init.
[Fixed] Can't chop down tall trees. Converted to 2d Distance check.
[Fixed] Shipping container doors did not open and threw error. Updated to the 1.48 way of opening doors using functions.
[Fixed] Shoeboxes added to more building on Takistan and any other maps that use the same building classes.
[Fixed] Vehicle storage space has been normalized. Thanks to Uro1!
[Fixed] Missing function compile for helicopter Air Drop.
[Changed] Lower crafting requirement of cinder block wall, from 4 cinder blocks to 2.
[Changed] Removed epoch setWaves sync code as it should no longer be needed after 1.46.
[Changed] Female Ghillies armor, weight, storage now match CSAT male variants.
[Changed] Female Wetsuits armor, weight, storage now match CSAT male variants.
[Changed] Female Camo Clothes armor, weight, storage now match "Guerilla" gear, like "U_OG_Guerilla2_2".
[Changed] Increased loot position bias for all buildings from 15 to 25%.
[Changed] Enabled Air Drops.
[Changed] Added small chance for primary weapons to be found under green military beds.
[Changed] Land_Laptop_device_F can now be used as a Bank terminal.
[Updated] Config. cfg requiredBuild and hostname for A3 1.48.
[Updated] Added bornholm blocked areas to main config and description. ext. Thanks to DarthRogue!
[Info] Server pbo is no longer obfuscated.
[Added] Support for Esseker map.
[Added] Support for Takistan and loot positions for more AiA TP buildings.
[Added] More loot positions for AiA TP buildings and updates to existing positions to add pallets and freezers.
[Added] Female characters now have uniform storage once again.
[Added] Server side config for max player Krypto limits.
[Added] Environmental loot checks recoded and now allow for config via description. ext.
[Added] Drone spawn chances reduced.
[Added] Client spawning Sapper and Drone chance can now be controlled via description. ext.
[Added] Server side version check added to CfgEpochClient.
[Changed] Reduce payouts on scrap metal farming.
[Changed] Disabled Vehicle Simulation Handler by default as it does not seem to be needed anymore. re-enable vehicle simulation handler with simulationHandler = true in epochconfig. hpp.
[Changed] lower primary weapon spawn chances.
[Changed] Lower Krypto value for metal salvage and scraps.
[Changed] Disable moving traders by default again (Needs recoding in fsm)
[Changed] Increased weight of Cinder Blocks and Mortar Buckets.
[Changed] Revert workaround for 1.46 crash fix requires 1.46 build 131265 or higher.
[Changed] telepos array now uses modelToWorld offsets instead of world space positions.
[Changed] Increased delay between antagonist spawns to 10 minutes.
[Fixed] Increase range on proximity checks for gear should help with loot target issues.
[Fixed] Krypto device will now only drop if player actually had Krypto.
[Fixed] Added missing backpack B_AssaultPack_blk to loot table and pricing.
[Fixed] Teleport issues on Stratis or any other map with one or less teleport pad.
[Fixed] Added prevention of using tactical view.
[Fixed] Unable to sell new 762x54 150Rnd ammo box.
[Fixed] Energy, krypto stats shown and mouse auto centers once again when opening inventory.
[Fixed] Recoil_default error on first use of hatchet.
[Fixed] Weight added to SR-25 and L85A2 rifles.
[Fixed] Lower base armor on characters to Arma defaults, should fix issues with damage reporting.
[Info] Updated windows command line example to show usage of - serverMod.
[Info] Updated description. ext and mission pbo's for new cultist configs.
[Changed] Helicopter air drop event code disabled by default as it needs more work.
[Fixed] Cultist should now spawn correctly and also has a totally reworked code structure.
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ARMA 3 Trading System.
So the first part of the system I wrote was the GUI for interacting with NPCs. I wanted something the players would be able to use easily. This is what I came up with.
The next step was to write some function to find positions on the map for various situations. This was to be used for randomly positioned traders. After some testing I got some functions that worked well.
Now I needed some trader camps making, for this I used M3Editor and grabbed the relative positions of each camp so placing them means just adding a single position/direction into scripts.
This is one of the larger trader “outposts” that are placed in fixed positions around the map:

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